Item de Equipamento
Prejudicar
Passiva
A cada 4 ataques normais, você causa uma explosão demoníaca no inimigo que causa (A) de dano mágico em um raio de (B).
Energético
A cada ataque normal, o lançador restaura (A) de energia.
Furioso
A cada 5 feitiços ativados, todo o seu dano aumenta em (A) por (B).
Pressa Induzida
A cada 4 feitiços ativados, a velocidade de movimento aumenta em (A) por (B).
Maldição Vil
Ativa
Lança a Maldição Vil no alvo e causa-lhe (A) de dano a cada dois segundos (acumula até 4 vezes). Custo de Energia: (B) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: (C) Recarga: (D)
Foice Amaldiçoada
Cria uma foice demoníaca, que voa até a posição do lançador e volta para a posição inicial. Ela aplica uma Maldição Vil em todos os inimigos no caminho. A maldição causa (A) de dano a cada dois segundos (acumula em até 4 vezes). Custo de Energia: (B) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: (C) Recarga: (D)
Perfurador de Armadura
O lançador dispara um raio demoníaco em linha reta. Todos os inimigos atingidos recebem (A) de dano e uma redução de (B) na Armadura e na Resistência Mágica por (C). Custo de Energia: (D) Tempo de Lançamento: instantâneo Alcance: (E) Recarga: (F)
Raio Amaldiçoado
Causa (A) de dano em um inimigo até (B) vezes. Custo de Energia: (C) Tempo de lançamento: canalizado Alcance: (D) Recarga: (E)
Profanação
Cria uma onda de profanação que enraíza todos os inimigos em um raio de 4m por (A), e causa-lhes Maldição Vil. Custo de Energia: (B) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: (C) Recarga: (D)
Rancor
O Rancor pode ser lançado em qualquer aliado, e dura por (A). Enquanto ativo, cada ataque básico que eles fizerem inflige um acúmulo da maldição Rancor no inimigo. Cada acúmulo causa (B) de dano mágico por segundo (C) vezes. (acumula até 6 vezes) Custo de Energia: (D) Lançamento: instantâneo Alcance: (E) Recarga: (F)
Matéria Negra
Lança uma Matéria Negra no alvo inimigo. Essa matéria se mantém saltando para o inimigo mais próximo em um raio de 7m por até 10 vezes. Causando (A) de dano mágico em cada jogador por qual passar e (B) de dano mágico em cada monstro. A habilidade não pode acertar o mesmo inimigo duas vezes seguidas, mas pode saltar de volta se ao menos dois inimigos estiverem no alcance. Custo de energia: (C) Tempo de lançamento: (D) Alcance: (E) Recarga: (F)
Gritos Assombradores
Invoca almas torturadas para vagarem em uma área de 6m de raio. Isso causa (A) de dano mágico por segundo. Contra jogadores: Causa um dano direto adicional de (B) da vida máxima do inimigo por segundo. Custo de energia: (C) Lançamento: (D) Alcance: (E) Recarga: (F)