Item de Equipamento
Veneno Desacelerador
Passiva
Todo ataque normal desacelera as criaturas em (A) e os jogadores em (B) por (C).
Parasita de Vida
Receba 15% do seu dano de ataque normal como Roubo de Vida
Ímpeto Agressivo
A cada 4 ataques normais, todo o seu dano aumenta em (A) por (B).
Velocidade de Ataque
A cada 6 ataques normais, o lançador ganha um Bônus de Velocidade de Ataque de (A) por (B).
Golpe de Investida
Ativa
Apunhale os inimigos à frente. Qualquer inimigo atingido sofrerá (A) de dano e terá o movimento retardado em (B) por (C). Cada inimigo atingido aplicará uma carga da Lança do Espírito no lançador para aumentar em (D) o dano de ataque normal por (E) (Acumula até 3 vezes). Custo de Energia: (F) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: (G) Recarga: (H)
Lança do Espírito
Aumenta o raio do seu ataque normal em (A), e o dano do ataque normal em (B), por (C). (Acumula até 3 vezes.) Se você reaplicar a habilidade com acúmulo máximo, você perde (D) de energia adicional. (Esse efeito também acumula até 3 vezes.) Custo de Energia: (E) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: lançador Recarga: (F)
Floresta de Lanças
Ataca repetidamente os inimigos em um cone à sua frente, causando (A) de dano físico a cada (B),por até (C) vezes. Custo de Energia: (D) Tempo de lançamento: (E) Alcance: (F) Recarga: (G)
Foco Interior
Foca a sua força interior no campo de batalha e canaliza por até (A) segundos. A cada 0.2s você aumentará seu dano em (B), sua duração de controle de grupo em (C), e sua velocidade de movimento em (D). (Acumula até vezes (E) times.) Seu Foco Interior durará por (F). Custo de Energia: (G) Tempo de lançamento: canalizado Alcance: lançador Recarga: (H)
Aleijar
Causa um ataque incapacitante. Causa (A) de dano, e retarda em (B) por (C). Se o alvo tem um bônus de velocidade de movimento ativo, o bônus será removido e sua velocidade de movimento aumenta em (D) por (E). Custo de Energia: (F) Tempo de lançamento: instantaneo Alcance: corpo-a-corpo Recarga: (G)
Rotação Defletora
Rotaciona a sua arma como um escudo por (A). Enquanto canaliza, suas resistências são aumentadas em (B), e você reflete (C) do dano recebido. Adicionalmente, restaura (D) de energia a cada (E). Custo de Energia: (F) Tempo de lançamento: canalizada Alcance: lançador Recarga: (G)
Empalador
Após (A), uma lança gigante perfurará o chão. A área de impacto de raio (B) causará (C) de dano físico e desacelerará inimigos em (D) por (E). Custo de Energia: (F) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: (G) Recarga: (H)
Investida Precipitada
Avança em um alvo no chão. Todos os inimigos no caminho são jogados para o ar por 0,5s e recebem dano físico de acordo com as Cargas de Lança do Espírito ativas em você. Zero cargas: (A) dano Uma carga: (B) dano Duas cargas: (C) dano Três cargas: (D) dano Custo de Energia: (E) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: (F) Recarga: (G)