Item de Equipamento
Cortes Fundos
Passiva
A cada 4 ataques normais, o lançador causa um sangramento no inimigo, que causa (A) adicional por segundo durante (B) segundos.
Parasita de Vida
Receba 15% do seu dano de ataque normal como Roubo de Vida
Golpe Retalhador
Ativa
Causa (A) de dano físico a um alvo inimigo, e causa-lhes um sangramento de (B) s. O sangramento causa (C) de dano físico por segundo. (Acumula até 3 vezes.) Se você acerta um inimigo com 3 acúmulos, a cura recebida do inimigo é reduzida em (D) por (E). Custo de Energia: (F) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: corpo a corpo Recarga: (G)
Giro Retalhador
Balança a arma ao seu redor e causa (A) de dano físico a todos os inimigos em um raio de (B). Também inflige Sangramento em cada inimigo acertado, que dura por (C) s e causa (D) de dano físico por segundo. (Acumula até 3 vezes.) Se você conseguir 3 acúmulos, inimigos acertados terão sua cura recebida reduzida em (E) por (F) Custo de Energia: (G) Lançamento: instantâneo Alcance: lançador Recarga: (H)
Cutelada Mortal
Depois de curta preparação, lança um ataque pesado que danifica o alvo por (A) e reduz-lhe em (B) a resistência por (C). Custo de Energia: (D) Tempo de lançamento: (E) Alcance: corpo a corpo Recarga: (F)
Pico de Adrenalina
Aumenta em (A) a velocidade de movimento e o dano em (B) por (C). Custo de Energia: (D) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: lançador Recarga: (E)
Golpe Vampírico
Causa (A) de dano Físico a um inimigo. Além disso, você também rouba uma parte da vida inimiga perdida no ataque. O valor depende do número de cargas de Sangramento ativas no alvo. Uma carga: Rouba 30% da vida retirada no ataque Duas cargas: Rouba 60% da vida retirada no ataque Três cargas: Rouba 100% da vida retirada no ataque Custo de Energia: (B) Tempo de lançamento: instantâneo Alcance: corpo a corpo Recarga: (C)